Insegna dell’Anno 2025–26: gioco di squadra
Il contesto
Il palcoscenico del retail italiano
“Insegna dell’Anno” è uno degli eventi più importanti del panorama retail italiano: migliaia di consumatori votano le migliori insegne, fisiche e online, premiando chi riesce davvero a fare la differenza nell’esperienza d’acquisto. Per l’edizione 2025–26, UPM Group è main partner e sponsor creativo. Il nostro contributo? Trasformare la cerimonia in qualcosa di più di una semplice premiazione: un racconto coinvolgente dedicato ai “mille volti del retail”.
Gli obiettivi del progetto
Le persone prima di tutto
L’idea era semplice ma potente: raccontare il retail di oggi come un gioco di squadra, fatto di competenze, relazioni e tecnologia che lavorano insieme.
UPM Group ha messo in campo un approccio integrato, unendo creatività, progettazione e soluzioni tecnologiche per costruire un’esperienza coerente, dinamica e centrata sul fattore umano. D’altronde dietro ogni insegna, ci sono sempre le persone!
“Non solo una premiazione, ma un momento di incontro e ispirazione, dove innovazione e umanità trovano il loro equilibrio.”
Cosa è stato fatto
All’insegna del gioco di squadra
Abbiamo curato ogni elemento dell’evento:
- Concept creativo e identità visiva
Il tema “All’insegna del gioco di squadra” è diventato un linguaggio visivo e narrativo riconoscibile e coinvolgente. - Allestimento e scenografia
Abbiamo progettato gli spazi della cerimonia creando percorsi e ambientazioni capaci di valorizzare brand, ospiti e momenti chiave. - Contenuti e video manifesto
Per raccontare il dialogo tra tecnologia e creatività umana. - Soluzioni innovative
Un’anteprima di un nuovo formato di comunicazione visiva per il retail del futuro.
Il risultato
Energie in sinergia
L’atmosfera è vivace, collaborativa, piena di entusiasmo.
Si respira l’idea che il retail funzioni davvero quando si lavora insieme.
Non solo una premiazione, ma un momento di incontro e ispirazione, dove innovazione e umanità trovano il loro equilibrio.











